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Virage à 360!!!

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Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Sam 19 Juin - 10:48

Oh bon sang, regarder ce qu'on viend de nous poster sur Mod DB!!!...
J'en reviends pas...
(c'est un lien vers ce site web)
http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=4953

En tout cas, pour l'histoire initiale sur Mod DB ou JV.com, c'est FINI...

Bon, maintenant, fait que j'épluche ce site...

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Re: Virage à 360!!!

Message  denis109 le Sam 19 Juin - 12:29

Ça semble assez grave mais j'ai pas tout compris étant donné que c'est en anglais.

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Autre topic

Message  Tankinator le Sam 19 Juin - 14:06

J'ais mi un autre topic avec ce que j'ais retiré de ce site, plus une ou deux piste.
Il vas faloir que chacun regarde et donne ses idées, parce que pour ce qui était déjà écrit, tout s'est effondré...

Je suis déjà en train de chercher des voix possibles pour l'histoire, mais ils faudra aussi changer les généraux, les unités...

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Re: Virage à 360!!!

Message  denis109 le Sam 19 Juin - 14:11

Autrement dit si j'ai bien compris: les gens nOnt pas le droit de faire un c&c maison car ce jeu a des droits protégés.

Alors si vous changez les unités, etc, ce ne sera plus un c&c.

Alors on va devoir vivre avec le jeu pourri qu'ils ont mis en vente en espérant que le prochain aura l'air d'un vrai c&c.

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Réponse

Message  Tankinator le Sam 19 Juin - 20:23

Oui, c'est ça, EA a acheté tout les droits sur la série, aucun espoir de glaner des info supplémentaire, mais on a déjà de quoi faire...
Il faudra donc 2-3 scénarios de base minimum avant qu'on se décide...

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1er jet / first version

Message  Tankinator le Dim 20 Juin - 10:58

Voilà de possibilitée pour commencer, si vous en avez d'autre, suggérez, moi je ne vois pas...

Solution 1
-Les scrins sont les « méchant ».
-Nous pouvons garder la base de l’histoire, seules les unités et les détails changent (notamment les raisons de la venue des scrins).



Solution 2 :
-Je me base sur C&C Renegade pour dire que Kane est largement pro Tiberium.
Partant du fait qu’il est un rebelle, j’en déduis qu’ils le sont aussi.


Les nouveaux axes :

-Le projet Un-Genesis (surnom), nom officiel : programme de protection immunitaire contre le Tiberium : Lancer peu avant la fin de la seconde guerre du Tiberium par le professeur Sydney Mobius, il constitue la réponse du GDI à l’aboutissement du projet RE-Genesis du NOD. Il est basé sur des études menées sur des animaux et des humains vivant dans des régions irradiées lors de précédentes guerres ou d’incident nucléaire. Ces recherches avaient prouvées que, dans le cadre d’une exposition de longue durée à de faibles doses radiations, les organismes étaient capable d’amélioré naturellement ses défenses immunitaires face au ruptures d’ADN en stimulant l’activité de certains gènes. L’aboutissement de ce projet est un dispositif qui émet une faible dose des radiations produites par le tiberium.
Lorsqu’on y expose régulièrement un humain pendant plusieurs mois, il développe des capacités de résistance au tiberium phénoménale, au point de pouvoir supporter un contact de plusieurs heures avec du tiberium sans conséquences sur sa santé.
Bien que cela reste à confirmer, il semble que le GDI tienne là un atout décisif…

-Le Tacitus : Apporter sur Terre par les rebelles scrins puis pris au NOD lors de la seconde guerre, il a permis au scientifiques du GDI de mettre au point le TCN, ce réseaux extrêmement complexe empêche et inverse la croissance du tiberium. Bien qu’il protège aujourd’hui toutes les zones habitées par le GDI et le NOD, il n’a que peu d’effet visible dans les zones rouges où il a été testé. Ces zones incurables lui sont donc abandonnées, telle des membres gangrenés que l’on aurait repoussé pour sauver le reste de l’organisme.

-Les Scrins : bien que l’on ne sache pas grand-chose sur eux, nous sommes sûr qu’ils disposent de connaissances phénoménale sur le tiberium. Il semble d’ailleurs jouer un rôle important dans leur technologie. Cependant, ils semblent eux aussi vulnérables au tiberium, puisque une exposition prolongée à la substance semble causer systématiquement leur mort.
Ils ont lancé des opérations militaires sur toute la planète, mais rien ne prouve qu’elles soient spécialement dirigées contre les humains. On dirait plutôt que nous sommes des clous malencontreusement déposés sur leur route. Il cherchent quelque chose, ou quelqu’un, mais quoi ? Qui ? Pourquoi ? Que feront-ils si ils trouvent ce pourquoi ils sont venus ?
Tan de questions demeurent sans réponses, mais une chose est sur : ils préfèreront nous exterminé plutôt que de prendre le risque de se faire poignarder dans le dos.
A moins de leur prouver que nos intentions ne son pas hostiles, il n’y a que peu de chance pour l’humanité de survivre encore plus de quelques années…

-CABAL : Dans les jours qui ont suivit la « mort » de Kane, CABAL s’est comporter de façon hostile avec l’humanité entière, mais il s’est mystérieusement replié dans la jungle infestées Sud-américaine où il semble s’être installé avec ces troupes. Il s’est retiré et n’as plus combattu depuis lors…
Mais aujourd’hui, Kane s’est révélé, et nul ne sait ce que CABAL va faire…
Rejoindra-t-il son ancien maître ?
Se retournera-t-il contre lui ?
Ou bien jugera-t-il que cette guerre ne le concerne plus ?



Solution 1
- scrins are "nasty".
- we can keep the story, only units and details change (in particular the reasons of the coming of scrins).



Solution 2:
- I base myself on C&C Renegade to say that Kane is widely pro Tiberium.
He is a rebel, I deduct that the rebels are also pro tiberium.

The new axes:

- the Un-Genesis ( nickname ) project, the official name: program of immunizing protection against Tiberium: launched a little bit before the end of the second war of Tiberium by professor Sydney Mobius, it constitutes the answer of the GDI to the outcome of the project RE-Genesis of the NOD. It is based on studies led on animals and human beings living in regions irradiated during previous wars or during nuclear incident. These researches had proved that, within the framework of a long-term exposure with low doses radiations, the bodies were capable of improved naturally his immune systems in front of breaks of DNA by stimulating the activity of certain genes. The outcome of this project is a device which emits a low dose of the radiations produced by the tiberium.
When we expose it regularly a human during several months, he develops resistance capacities to the tiberium, and become able to suppor a contact with it for several our without any effect on his heal.
Although it remains to confirm, it seems that the GDI holds a decisive asset there…

- Tacitus: to bring on Earth by the rebels scrins then taken in the NOD during the second war, he allowed in scientists of the GDI to work out the TCN, it networks extremely complex prevent and inverts the growth of the tiberium. Although it protects all the zones lived by the GDI and the NOD today, it has only not enough visible effect in the red zones where it was tested. These incurable zones are now abandonned, such of the gangrenous limbs that we would have grown again to save the rest of the body.

- Scrins: although we do not know much about them, we are sure that they have knowledge phenomenal on the tiberium. It seems to play an important role in their technology. However, they seem too vulnerable in the tiberium, because an exposure prolonged in the substance seems to cause systematically their death.
They launched military operations on all the planet, but nothing proves that they are specially managed against the human beings. We would say rather that we are nails inconveniently put down on their road. They look for something, or for somebody, but who? Who? Why? What will they make if they find it why they came?
So many questions live without answers, but a thing is on: they will prefer we exterminated rather that to take the risk of being stabbed in the back.
Unless proving them that our intentions not its step hostile, there is no chance for the humanity to survive more than some years …

-CABAL: in the days which have followed Kane's " death ", CABAL is to contain in a hostile way with the whole humanity, but he mysteriously withdrew in the jungle infested South American where he seems to have settled down with these troops. He withdrew and did not fight any more since then …
But today, Kane showed himself, and nobody knows what CABAL is going to make …
Will he join its ancient master?
Will he turn around against him?
Either will he judge that this war does not concern him any more?


Vos opinions / suggestion sur ces deux possibilités sont?
Les autres axes que vous suggérez sont?

Your opinions / suggestion on these two possibilities are?
The other axes than you suggest are?

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1 seule question

Message  Tankinator le Mar 22 Juin - 16:45

Donc, en résumé, on met les scrins en "anti tiberium", ce qui collerait au infos, ou on garde le projet original, malgré le fait qu'il ne corresponde pas au information sur le projet original de westwood?

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Re: Virage à 360!!!

Message  ionisator le Sam 26 Juin - 8:41

on fait comme ça je ne vois pas d'autre solution

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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Sam 26 Juin - 11:08

C'est aussi mon opinion.
Bon, étant donner le manque d'activité, pas la peine d'attendre, je planche sur l'histoire... (des que j'aurais fini les projets actuels, a savoir le tiberium et le Hover MLRS Mk2) (manque les skins et le model du hover)

PS : ionnisator, les curseurs, t'en pense quoi?
PPS : ionnisator, ta proposition de shéma pour le silvr star, je l'attends toujours, alors si elle n'arrive pas, je poste la mienne... (PPPS : et j'espère que c'est ni du manga, ni du lego duplo, c'est pas C&C4 ici Suspect )
PPPPS : bon, je file écrire cette histoire avec les gentil scrins qui tape sur les méchants rebel, et sur les humains qui sont légèrement au milieu...
PPPPPS : faut que j'arrête avec les "Px"S, ça deviend trop long à écrire...

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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Sam 26 Juin - 11:17

Bon, finalement, je change un peu, ApornasPlanet, celui qui nous a envoyer les informations, nous a envoyer d'autres truc, ainsi qu'une proposition d'histoire, et, comme il parle beaucoup mieu l'anglais que moi, je pense que je vais la prendre comme base...
Enfin, allez voir sur Mod DB, vous verrez...

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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Sam 3 Juil - 19:50

J'ais poster une nouvelle liste des unités sur le topic vérouiller, merci de donner votre opinion

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Re: Virage à 360!!!

Message  gnales le Mar 31 Aoû - 11:56

donc je récapitule il y a :

le GDI : unis

le NOD : divisé entre:
la faction de Kane
, C.A.B.A.L
, rebelles du NOD )

les nations mutante : unis

les scrint :divisé :
les rebelles
,le gouvernement scrint

ensuite on peut rajouter les différente armés des factions et leur but bounce
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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Mar 31 Aoû - 18:44

Pas tout à fais :

Partie 1 : C&C 3

GDI : plus ou moins unis au début, désunis le temps d'éliminer Boyle qui se prend pour un grand seigneur de guerre alors qu'ils envoit le GDI à sa perte. Totalement unis après.

NOD : Unis sous la banière de Kane.

CABAL : faction désormais séparée des autres, collabore avec le NOD, obéit aveuglément à Kane.

Mutant : désunis au début, on suivra l'histoire de leur "unification".

Partie 2 : C&C4

NOD et GDI : alliés en une seule et gigantesque armée.

CABAL : toujours fidel à Kane, jusque dans sa mort...

Mutants : désormais unis, ils ne sont pas toujours d'accord, mais leur chef le plus important soutient le GDI et le Nod

SCRINNS : désunis
Scrinns : autrefois l'armée du peuple scrinns, ils ont pris le pouvoir et créer un immense empire dont tous les membre sont reliés à un ordinateur central qui les contrôles.
Rebel Scrinns : survivant impuissant d'une civilization autrefois glorieuse, ils voient le conflit terrestre comme l'occasion de restaurer leur grandeur passée, mais, pour cela, ils auront besoin d'aide...

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Re: Virage à 360!!!

Message  ionisator le Mer 1 Sep - 16:33

Armée du peuple Scrins?? tu n'à pas mis ça sur Moddb quand même??
si oui on vas nous demander si les scrins son communiste ou non. parce que ça le le fait vraiment en anglais (Scrin People's Army)

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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Mer 1 Sep - 17:30

Non, j'ais rien posté sur les scrinns (sauf un dessin), parce qu'il ne sont pas dans la première partie sur laquelle on travail actuellement...

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Re: Virage à 360!!!

Message  gnales le Jeu 16 Sep - 17:46

ok en tout cas je sais que le mode sera près je remplace total wars par le mode cheers
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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Jeu 16 Sep - 18:38

Le problème, c'est que ce jeu risque d'être périmé avant que la version finale de Tiberian Twilight ne sorte...

J'aurais vraiment besoin d'aide pour les models et les textures...

C'est pas bien compliqué, mais sur tous les site ou j'ais "lancé un recrutement", il n'y apas de réponses...

PS : si l'un d'entre-vous est interressé par un peut de dessin 3D ou 2D, ce serait sympa...
Je veux bien vous aider, mais, je pose une condition : travaillez sur le GDI et leur zones bleues pour le moment, l'objectif est de sortir une BETA GDI le plus vite possible, affin de lancer réellement le mod et d'attirer un peu l'attention sur notre projet. (évidement, la faction doit être à peut près complète pour cela, même si 2-3 graphismes et quelques capacité et ne sont pas disponnibles...)

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Re: Virage à 360!!!

Message  gnales le Sam 18 Sep - 11:57

Moi je veux bien essayer si on m'apprend , mais attention je suis pas très fort ... Embarassed
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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Dim 19 Sep - 10:25

Tu sais, on m'aurais demandé ça il y a 5-6 mois, j'aurais répondu "mais, je n'ais jamais fait de dessin 3D de ma vie...
Bon, je te propose, affin de te faire la main, une unité de base :
il nous faut un transporteur d'infanterie pour le GDI :
pour le faire :
1- base toi sur celui de la deusième guerre
2-choisit des transporteur actuels
3- mélange le tout dan un plan simple, pas trop détaillé (de face, de coté et de dessus). Ceci te servira de base.
4- Utilise RenX pour dessiner ton model.
Cependant, un conseil : poste des images sur mod DB à chaque étape de ton travail pour avoir l'opinion d'autres personnes...

Sinon, tu n'as qu'à me mettre ici tes question, j'y répondrait dans la mesure de mes propre connaissances...

PS :
http://forum.falloutstudios.net/index.php?showtopic=35583

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Re: Virage à 360!!!

Message  gnales le Dim 19 Sep - 20:11

je vais m'y mettre cette semaine afro
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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Lun 20 Sep - 18:18

OK, je suis a ton service en cas de questions...

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Re: Virage à 360!!!

Message  gnales le Lun 20 Sep - 20:13

bon pour faire simple j'ai rien compris tu n'aurait pas des forum en Français ?
Parce que moi l'Anglais ... Evil or Very Mad
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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Jeu 23 Sep - 18:14

Non, désolé... Je n'en connais aucun, cela dis, je veux bien te donner un coup de main...

Pour commencer, ce week-end, je te préparerais un petit tuto avec des images...
(au choix : word, fichier texte ou open-office, image placées avec ou à part)

Sinon, j'aimerais que tu me mette ici ce que tu connais déjà (si tu a déjà des notions sur Gmax).

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Re: Virage à 360!!!

Message  gnales le Ven 24 Sep - 13:13

d'accord mais ce week end je ne serait pas là
donc ce que je sais c'est qu'il me faudrait un w3 importer (à ce que j'ai compris )
sinon j'arrive à créé un cube sur gmax Very Happy mais bon sa s'arête là ... Sad
et sur RenX je n'arrive à rien faire ...
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Re: Virage à 360!!!

Message  Tankinator le Sam 25 Sep - 10:33

RenX est Gmax, c'est une sorte de pack de compatibilité.
Ensuite, tu n'as pas à importer les models, sauf pour voir comment est fait telle ou telle chose...
Bon, je prépare le tuto de base au plus vite et je te le met en téléchargement...

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Re: Virage à 360!!!

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